Immersion dans la Grande Guerre de 14-18 grâce à la RA

Avec comme support original une carte au sol géante de 10 mètres sur 20, pas moins d’une centaine d’animations en Réalité Augmentée y ont été intégrées pour proposer au public une expérience immersive et ludique qui met en avant des temps forts de la Grande Guerre 14-18 ayant eu lieu en France, en Europe et dans le monde. Les visiteurs verront surgir de leur smartphone* des avions et blindés modélisés en 3D, des informations textuelles ou multimédia apparaitront sur la carte au gré de leur déplacement.

L’expertise en RA de Vidinoti dans le domaine de la médiation culturelle a été retenue par Intuit’Art, agence de scénographie augmentée, qui a imaginé le dispositif IMMERSION14-18.

La technologie de RA de Vidinoti est à la fois utilisée sur le support 2D, à savoir ici la cartographie géante au sol, et sur les balises Histo disposées à côté de la carte (intégration de la RA dans l’espace, sans mire, en capitalisant sur les avancées des derniers modèles de smartphone qui intègrent ARKit (iOS) ou ARCore (Android)). En outre, Vidinoti fournit la plateforme pour la création et le déploiement de contenus en RA. Celle-ci a permis de développer une pluralité d’animations offrant différents modes d’interaction : grattage de certaines zones de la carte pour accéder à des vues antérieures, accès à des panoramas 360°, animations d’objet en 3D, etc.

Enfin, Vidinoti a collaboré au développement de l’application mobile à partir de laquelle le public pourra interagir avec la carte et visionner dans l’espace des objets (animations 3D).

Immersion1418 Application

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